在传奇世界私服中都有攻击和防御的上限,下限的区分,但是他们的体系在实站中发挥的作用大家可能还是不太清楚,今天和大家一起聊下这方面。
首先讨论的是攻击:
我们知道攻击也有上下限之分,但单对于某一次攻击来讲他只是一个特定的数值(上下限之间)还有一点就是传奇世界私服的魔法技能,每一项攻击都对应一个攻击系数,随着此项技能的等级升高,攻击系数也在增加.(但具体的攻击系数,本人无从得之.只有盛大才知道)
传奇世界私服中还没有这样的武器,所以不强调追求下限
另外有些小心得也和大家探讨一下
掉血和首饰持久的损耗是有最根本关系的.
如下实验:先将所有首饰特修
1:站原地5分钟,在拿这些首饰去特修,提示:不用修理
2:走出去杀鸡,(注意是走)10分钟后回来修首饰,提示:不用修理.
3:用野蛮撞墙,(本人用战士号实验,注意不要把自己撞死)5分钟后,回去特修,可以修理且花费了一定的金币.通过实验1得出,首饰的持久不会因为时间的流逝而损耗2得出,去砍怪 ,只要不掉血,首饰的持久不会损耗.
3得出,不砍怪,只要掉血,首饰的持久就会损耗.
所以提醒战士出门练级,要想打的时间久些,最好带加防的装备,掉血少,持久就掉的慢.
接着讲下防御
比如某玩家的物理防御为5-15,当他受到攻击时
1,攻击小于等于5时:此玩家不掉血
2,攻击大于5小于15时:此玩家小量掉血
3,攻击大于15时:此玩家大量掉血
相信很多玩家到等级较高的时候再去骷髅洞等地,站到骷髅战士中间,根本不用顾及他们对你的攻击,原因就是你们的防御下限已经远远大于他们的攻击上限.
同理对于魔法防御也适用.
说了半天以上一段说明对玩家的实战到底有什么帮助呢.现在我再总结一下
1:防御上限的作用:同样的等级应该追求防御上限,这样就减少大量掉血的可能.例如:大手镯(1-1)和坚固(0-2),都是2点防.但大手镯是9级带的,坚固是18级带的这也能反映出上限的作用.
2:防御下限的作用:大家知道在传世里加防御下限的装备不是很多,但如果去低等级的场所练级下限就会非常有用(使你根本不掉血)(随着等级的升高低等级的怪物的经验也在降低,所以.这种情况不太容易发生)
3:攻击上限的作用:增加攻击上限,就增加了攻击对象大量掉血的可能行,大大提高了攻击效率,尤其使用战士和法师,特别是在PK时.
4:攻击下限的作用:可以说传世的首饰都是下限小于上限,及个别武器是下限大于上限(如:罗刹)所以没必要追求下限,除非此武器的下限大于你可以使用的的武器的上限加你使用首饰上,下限的差)
这都是我的经验之谈,看了这篇文章,如果你有什么不同的看法,请提出来,大家一起谈论研究,把传奇世界玩的更好。
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