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传奇补丁制做教程(文字版)

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admin 发表于 2011-6-21 15:13:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
以下教程为科信学员视频教程中的辅助文字教程,免费开放给各会员学习,如需视频教程请联系客服!

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因为很多学员基础知识不太好,所以我们的教程都是用最通俗最易懂的方法为大家讲解。如你已懂的地方可以跳过。
本教程主要是讲如何把别人服里的补丁用到自己的服内!
首先我们要知道一套补丁所包括的补丁文件有哪些。我们的教程以IGE引擎(现在的3K引擎)为例。
第一:一件装备分为掉在地上的显示,装备在背包的显示,装备在装备栏的显示.因为首饰没有外观所以我们做好补丁后就取他们在数据库里的LOOKS这个值就可以在服内正常显示了。而衣服和武器我们多了一个外观也就是你在服里看到的样子,所以我们要取衣服和武器的外观值也就是数据库里的shape。外观计算方法请看第三。
一套补丁我们仅是为了他的looks这个值(称内观代码,说的简单点就是要打开才能看到的),一个是shape值(称为外观代码,就是在游戏里直接看到的样子)
第二:一套完整的补丁由以下文件组成:
Items.wil      这个是装备掉在地上的显示(内观)
DnItems.wil    这个是装备在背包的显示(内观)
stateitem      这个是装备在装备栏的显示(内观)

hum.wil        这个是人物衣服穿上后看到的外观
weapon.wil     这个是人物武器穿上后看到的外观
第三:以上文件都可扩展为:

   Items.wil //物品Looks从0~4999计算
   Items2.wil //物品Looks从5000~9999计算
   DnItems.wil //物品Looks从0~4999计算
   DnItems2.wil //物品Looks从5000~9999计算
   stateitem.wil //物品Looks从0~4999计算
   stateitem2.wil //物品Looks从5000~9999计算
hum.wil //衣服shape从0~24计算
hum2.wil //衣服shape从25~49计算
hum3.wil //衣服shape从50~74计算
hum4.wil //衣服shape从75~99计算
weapon.wil //武器shape从0~49计算
weapon2.wil //武器shape从50~74计算
weapon3.wil //武器shape从75~99计算
Hum2.wil里衣服的代码计算:
( 衣服的第一张图片的编码  ÷  1200 ) + 25  =  该衣服的shape值
Weapon2.wil 里武器的代码计算:
( 武器的第一张图片的编码 ÷  1200)  + 50  =  该武器的shape值

第四:我们了解了一个补丁的结构后我们开始做补丁。
1:本教程内我已为大家准备了全套的补丁文件,只要做下修改就行了。(每个文件对应了一个.wix的文件,这个不用管他只是配套的一个文件。我们只用编辑wil的文件就行)
建议使用:
Items2.wil
DnItems2.wil
stateitem2.wil
hum4.wil
weapon3.wil
(注:Items2.wil,DnItems2.wil,stateitem2.wil这三个文件必须要用后边带2的就全用带2的,要么就全用Items.wil,DnItems.wil,stateitem.wil,因为计算方法不同所以不能有的用带2的有的不带2的)
另:下载或准备好需要使用的补丁文件。如你在别人的服里下的补丁。
2:我们在任意的地方新建一个文件夹用于我们存放补丁图片
a:用本教程内的配套补丁制做工具打开需要使用的补丁(你下载的补丁DATA里)的stateitem2.wil(有可能他是用的stateitem.wil这个你不管他用的哪个,我们要的只是他里面的图片)
选择你需要的补丁图片使用批量导出到刚才我们新建的存放补丁图片的文件夹内。
b:用本教程内的配套补丁制做工具打开自己补丁的stateitem2.wil,不要的补丁可以删除了。
选择从尾部添加(如需覆盖也可以选覆盖)批量导入我们刚才导出的补丁.这样我们的装备栏显示的补丁就有了。
C:删除刚才我们用于存放补丁图片文件夹内的全部图片,(每导出导入成功一个补丁文件后这个文件夹内的图片就全删了方便我们保存下个补丁图片)
d:用本教程内的配套补丁制做工具打开需要使用的补丁(你下载的补丁DATA里)的Items2.wil(有可能他是用的Items.wil这个你不管他用的哪个,我们要的只是他里面的图片)
选择你需要的补丁图片使用批量导出到刚才我们新建的存放补丁图片的文件夹内。
e:用本教程内的配套补丁制做工具打开自己补丁的Items2.wil,不要的补丁可以删除了。
选择从尾部添加(如需覆盖也可以选覆盖)批量导入我们刚才导出的补丁.这样我们的背包栏显示的补丁就有了
g:删除刚才我们用于存放补丁图片文件夹内的全部图片,(每导出导入成功一个补丁文件后这个文件夹内的图片就全删了方便我们保存下个补丁图片)
h:用本教程内的配套补丁制做工具打开需要使用的补丁(你下载的补丁DATA里)的DnItems2.wil(有可能他是用的DnItems.wil这个你不管他用的哪个,我们要的只是他里面的图片)
选择你需要的补丁图片使用批量导出到刚才我们新建的存放补丁图片的文件夹内。
i:用本教程内的配套补丁制做工具打开自己补丁的DnItems2.wil,不要的补丁可以删除了。
选择从尾部添加(如需覆盖也可以选覆盖)批量导入我们刚才导出的补丁.这样我们的装备在地上的显示的补丁就有了

(这里唯一注意的东西就是:Items2.wil,DnItems2.wil,stateitem2.wil这三个文件内,同一种装备的图片编号必须一样,比如stateitem2.wil的一张戒指的补丁图片编号是00001,那么在Items2.wil,DnItems2.wil,这两个文件里这张戒指的图片必须也是在编号00001这个位置)
j:删除刚才我们用于存放补丁图片文件夹内的全部图片,(每导出导入成功一个补丁文件后这个文件夹内的图片就全删了方便我们保存下个补丁图片)

k:用本教程内的配套补丁制做工具打开需要使用的补丁(你下载的补丁DATA里,HERO引擎的补丁在Graphics\Human里)的hum4.wil(HERO引擎的补丁是分开的,每一个文件代表一件装备)找到你要的补丁的第一张图片,批量导出第一张图片开始的一共1200张图片到刚才我们新建的存放补丁图片文件夹内。(如你要的这个补丁第一张图片为0那么就导出0-1199。如果第一张补片是1200那么就导出1200-2399,以此类似)
l:用本教程内的配套补丁制做工具打开自己补丁的hum4.wil,不要的补丁可以删除了(但必须以1200张图为单位,要删一个装备的补丁只能删1200张的倍数)。
选择从尾部添加(如需覆盖也可以选覆盖)批量导入我们刚才导出的补丁.这样我们的衣服外观显示的补丁就有了
(这里唯一要注意的东西就是:每一种衣服补丁的图片是由1200张图片组成,前600张为男衣服,后600张为女衣服。要加还是删一件衣服的补丁都要加或减1200张图片)
m:删除刚才我们用于存放补丁图片文件夹内的全部图片,(每导出导入成功一个补丁文件后这个文件夹内的图片就全删了方便我们保存下个补丁图片)
n:用本教程内的配套补丁制做工具打开需要使用的补丁(你下载的补丁DATA里,HERO引擎的补丁在Graphics\Weapon里)的weapon3.wil(HERO引擎的补丁是分开的,每一个文件代表一件装备)找到你要的补丁的第一张图片,批量导出第一张图片开始的一共1200张图片到刚才我们新建的存放补丁图片文件夹内。(如你要的这个补丁第一张图片为0那么就导出0-1199。如果第一张补片是1200那么就导出1200-2399,以此类似)
o:用本教程内的配套补丁制做工具打开自己补丁的weapon3.wil,不要的补丁可以删除了(但必须以1200张图为单位,要删一个装备的补丁只能删1200张的倍数)。
选择从尾部添加(如需覆盖也可以选覆盖)批量导入我们刚才导出的补丁.这样我们的武器外观显示的补丁就有了
(这里唯一要注意的东西就是:每一种武器补丁的图片是由1200张图片组成,要加还是删一件武器的补丁都要加或减1200张图片)
P:这样我们一套完整的补丁就做成了,只需加到你版本的数据上就行了。加入方法:
如你的补丁为:
Items2.wil
DnItems2.wil
stateitem2.wil
hum4.wil
weapon3.wil
那么根据以下计算方法可得你装备的内观值,
   Items.wil //物品Looks从0~4999计算
   Items2.wil //物品Looks从5000~9999计算
   DnItems.wil //物品Looks从0~4999计算
   DnItems2.wil //物品Looks从5000~9999计算
   stateitem.wil //物品Looks从0~4999计算
   stateitem2.wil //物品Looks从5000~9999计算

如你的一个戒指在你的补丁Items2.wil,DnItems2.wil,stateitem2.wil这三个文件内的图片编号是00001。那么你这个戒指的LOOKS值就等于5000+1=5001。如这个戒指在补丁内的图片编号为15,那么你这个戒指的LOOKS值就等于5000+15=5015。

那么根据以下计算方法可得你衣服和武器的外观代码,
hum.wil //衣服shape从0~24计算
hum2.wil //衣服shape从25~49计算
hum3.wil //衣服shape从50~74计算
hum4.wil //衣服shape从75~99计算
weapon.wil //武器shape从0~49计算
weapon2.wil //武器shape从50~74计算
weapon3.wil //武器shape从75~99计算

如果一件衣服在你的补丁hum4.wil内第一张图片的位置是00000,那么你这件衣服的shape值就等于0÷1200+75=75。如这件衣服在补丁内的第一张图片的位置是04800,那么你这件衣服的shape值就等于4800÷1200+75=79

如果一件武器在你的补丁weapon3.wil内第一张图片的位置是00000,那么你这件武器的shape值就等于0÷1200+75=75。如这件武器在补丁内的第一张图片的位置是04800,那么你这件武器的shape值就等于4800÷1200+75=79

计算出这些代码后加入到你的版本内就行了。。。。。。。










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